cahier de bord


Le 12/01/2024:

Aujourd'hui je dois trouver une problématiques avec des sous parties. Donc pour la problématique de mon jeu, qui consiste à une histoire comportant plusieurs voies possibles chacune différentes, sera comment faire pour pouvoir faire des voies principales. Dont ces dernières contiennent des sous voies que l'utilisateur pourra choisir en cliquant dessus avec sa souris.

Donc plusieurs questions se posent. 

Tout d'abord, comment afficher à l'écran des images correspondants au lieu et au moment où se trouve le personnage.

Comment afficher à l'écran les parchemins contenant les sous voies possibles. 

Comment faire pour que l'archéologue possède un sac à dos pouvant contenir un certain nombre d'objets selon la portance du sac. 

Comment à la fin de l'histoire (si le personnage à survécu parce que moi je suis un peut sadique, il va souffrir) je vais pouvoir décompter les points obtenues selon les objets que l'archéologue aura obtenue et rapporter à la fin. 

Le 19/01/2024:

Bonjour moi! Aujourd'hui je vais tenter de créer une scène avec l'image que j'ai choisi sur processing.(bonne chance à moi, même si ce n'est que du talent). 

Pour m'aider à faire ce code je suis allé sur "/chapter: Les-Images / Processing (flossmanuals.net)" qui est un bon site pour quelqu'un qui n'a jamais fait de processing (comme moi). Bon d'après ce que j'ai fait normalement tout fonctionne sauf la variable contenant la taille de l'image autrement dit rien ne fonctionne. Donc je vais consacrer le reste du cours à rédiger du python pour mon histoire avec du "input" et je continuerais processing cet après-midi parce que "argument".

Le 26/01/2024:

Bonjour moi! Aujourd'hui j'ai résolu mon problème (seul...), donc le problème été juste que l'image que j'avais nommé contenait un jpg en trop donc là maintenant ça marche. Maintenant je vais essayer de faire passer d'une scène à une autre. Pour cela je vais mettre un bouton qui fera apparaître un parchemin contenant les choix à faire et amenant chacun à une scène différentes. Bon mon bouton il veut pas marcher c'est embêtant. Il est actuellement 11h7 et cela fait une heure que ce bouton me résiste mais je suis un GAVLAK et je n'ais pas dit mon dernier mot. Donc finalement j'ais mis du texte sur l'image, mais j'ais continué et je suis parti sur internet pour de l'aide (et je me suis servit d'un projet d'une ancienne élève). Exploit de moi le bouton change de couleur lorsque je vais dessus, bravo moi.

Pour l'intérieur de la pyramide je vais essayer de faire des images en pixels que j'aurais créé.

Le 02/02/2024:

Bonjour moi! Aujourd'hui je continue.... Bon en faite je vais plutôt faire le code pour le sac à dos sur python parce que aujourd'hui je suis au CDI et que là-bas on a processing en 2.2.1 et donc on peut pas coder en python (ducoup je peut pas ouvrir mon programme). Pour cela je vais tout simplement reprendre le code que j'avais fais en classe en remplaçant seulement le nom de l'objet, son poids, et sa valeur selon mes envies parce que ici c'est moi qui décide (REBEL). Donc nous avons ici une nouvelle problématique qui est de savoir comment associer un code python à processing; Pour ce je suis allé sur internet et j'ai trouvé cela:

"Le principe est de démarrer de définir des process, les démarrer, et faire un join dessus quand ils ont fini : from multiprocessing import Process p = Process (target = myFunc, args = (i,)) p.start () p.join () p.join (0) : ne bloque pas si le process n'est pas encore fini (mais il faudra recommencer). " 
le lien: multi-processing (python-simple.com)
Mais comme je l'ai préalablement dis je ne peux point utiliser pricessing aujourd'hui donc je vais expliquer l'algorithme glouton. 

Le 09/02/2024:

Bonjour moi! Aujourd'hui je veux que mon parchemin s'affiche. Bon dans la console je vois que quand je clique la variable scene prend +1 donc scene==2 mais je ne sais par quel maléfice l'image ne veut pas s'afficher. Bon j'ai testé mon parchemin sur le code de Fantine ET CA MARCHE !!!!!!! si je clique sur le rouge je passe à la scene 3 et si je clique sur le gris je passe à la scene 2. (à ce moment la satisfaction était immense). Bon alors là il y a ouno pochito de le problème. Explication j'ai mis mon parchemin en première scene dans le code de Fantine et ça marche ,puis je le mit comme deuxième scene et il marche encore donc il y a un problème dans mon code mais où tel est la question.

Alors là ça va barder car je met mon image en première scene et mon parchemin en deuxième scene (sur le code de Fantine) et ça marche. Je sent déjà l'odeur de la victoire.

Le 16/02/2024:

Bonjour moi! Aujourd'hui je continue l'histoire je rajoute des scènes sur processing et j'essai d'introduire des objets que le joueur pourra ramasser et donc aussi intégrer un code glouton. Nouveau problème lorsque j'essaie de rajouter une scène (la quatrième donc celle qui suis la troisième pour ceux qui sont perdus) cela ne se passe point  et lorsque j'appui sur le bouton pour passer la scène il n'y a pas le +1 qui s'affiche dans la console. Et là c'est le drame. Bon aucune moquerie, j'avais nommé ma quatrième scene intérieur_1 et donc le problème c'était juste le "é". Voilà. Alors j'ai réussi à arriver jusqu'à la cinquième scène bravo moi maintenant les objets à incruster... Donc j'ai crée une variable sac qui va prendre les objet obtenu. Et donc je vais mettre des image des objets et il faudra cliquer dessus pour que ce soit juste.

Le 08/03/2024:

Bonjour moi! Aujourd'hui il faut que j'arrive à faire le système de point avec les objets à ramasser. Ah ah la satisfaction est de retour j'ai réussi à mettre dans la variable sac un +1 quand on clique sur l'objet. De plus si dans la scène suivante l'objet n'a pas été récupéré c'est la fin mais si on l'a c'est bon. Je m'impressionne. Je veux lorsque que l'on clique sur un objet que l' on obtienne les info dessus, bien évidemment j'ai réussi (en toute modestie...). DUCOUP (Rebel), j'ai créé une variable massemax qui est de 30 et grâce aux infos quand on clique sur l'objet on pourra ou non prendre l'objet. Bravo moi. Donc les infos seront la valeur le poids et puis peut-être autre chose. A la fin avec l'algorithme glouton on pourra voir le nombre de points obtenus selon les objets ramassés. Mais cela sera pour plus tard...

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